一、ES5和ES6的区别,说一下你所知道的ES6ECMAScript5,即ES5,是ECMAScript的第五次修订,于年完成标准化ECMAScript6,即ES6,是ECMAScript的第六次修订,于年完成,也称ESES6是继ES5之后的一次改进,相对于ES5更加简洁,提高了开发效率ES6新增的一些特性:1)let声明变量和const声明常量,两个都有块级作用域ES5中是没有块级作用域的,并且var有变量提升,在let中,使用的变量一定要进行声明2)箭头函数ES6中的函数定义不再使用关键字function(),而是利用了()=来进行定义3)模板字符串模板字符串是增强版的字符串,用反引号(`)标识,可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串4)解构赋值ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值5)forof循环for...of循环可以遍历数组、Set和Map结构、某些类似数组的对象、对象,以及字符串6)import、export导入导出ES6标准中,Js原生支持模块(module)。将JS代码分割成不同功能的小块进行模块化,将不同功能的代码分别写在不同文件中,各模块只需导出公共接口部分,然后通过模块的导入的方式可以在其他地方使用7)set数据结构Set数据结构,类似数组。所有的数据都是唯一的,没有重复的值。它本身是一个构造函数8)...展开运算符可以将数组或对象里面的值展开;还可以将多个值收集为一个变量9)修饰器decorator是一个函数,用来修改类甚至于是方法的行为。修饰器本质就是编译时执行的函数10)class类的继承ES6中不再像ES5一样使用原型链实现继承,而是引入Class这个概念11)async、await使用async/await,搭配promise,可以通过编写形似同步的代码来处理异步流程,提高代码的简洁性和可读性async用于申明一个function是异步的,而await用于等待一个异步方法执行完成12)promisePromise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数和事件)更合理、强大13)SymbolSymbol是一种基本类型。Symbol通过调用symbol函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是唯一的14)Proxy代理使用代理(Proxy)监听对象的操作,然后可以做一些相应事情二、使用箭头函数应注意什么?(1)用了箭头函数,this就不是指向window,而是父级(指向是可变的)(2)不能够使用arguments对象(3)不能用作构造函数,这就是说不能够使用new命令,否则会抛出一个错误(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数三、使用结构赋值,实现两个变量的值的交换leta=1;letb=2;[a,b]=[b,a];四、var、let、const之间的区别var声明变量可以重复声明,而let不可以重复声明var是不受限于块级的,而let是受限于块级var会与window相映射(会挂一个属性),而let不与window相映射var可以在声明的上面访问变量,而let有暂存死区,在声明的上面访问变量会报错const声明之后必须赋值,否则会报错const定义不可变的量,改变了就会报错const和let一样不会与window相映射、支持块级作用域、在声明的上面访问变量会报错五、如何使用Set去重letarr=[12,43,23,43,68,12];letitem=[...newSet(arr)];console.log(item);//[12,43,23,68]六、forEach、forin、forof三者区别forEach更多的用来遍历数组forin一般常用来遍历对象或jsonforof数组对象都可以遍历,遍历对象需要通过和Object.keys()forin循环出的是key,forof循环出的是value七、将下面for循环改成forof形式letarr=[11,22,33,44,55];letsum=0;for(leti=0;iarr.length;i++){sum+=arr[i];}答案:letarr=[11,22,33,44,55];letsum=0;for(valueofarr){sum+=value;}
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